バスケのショットクロックは、ボールがリングに触れたか、攻撃側が変わったか、どこから再開するかで、24秒・14秒・残り時間の継続を判断します。一般ルールとミニバスでは条件が異なります。ここではJBAの2026競技規則を基準に、代表的な場面を整理します。
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リセットを判断する三つの情報
- どちらのチームがボールをコントロールしていたか。
- リングへの接触と、その後のコントロールがあったか。
- ゲームを止めた理由と、一般ルールでは再開するコートの位置。
「ファウルなら毎回24秒」「リバウンドなら毎回14秒」と一つの語だけで覚えると間違えやすくなります。ゲームクロックの残り時間、ショットクロックの残り秒数、審判の判定を合わせて確認してください。
一般ルールの代表的なリセット条件
| 場面 | 原則の扱い |
|---|---|
| リングに触れた後、守備側がボールをコントロール | 24秒 |
| リングに触れた後、同じ攻撃側が再びコントロール | 14秒 |
| 守備側が外へ弾き、リング接触もなく同じ側のスローイン | 残り時間を継続 |
| 守備側のファウル等で同じ側へバックコートのスローイン | 原則24秒 |
| 同条件でフロントコートから再開 | 14秒以上なら継続、13秒以下なら14秒 |
表は代表例です。ボールが外へ出た場合を含め、ファウルの種類、リング接触後の状況、相手チームへ与えられるフロントコートのスローインなどには別の条件があります。第29条・第50条を確認するための入口として使ってください。
原典はJBAの2026一般競技規則と公式解説29/50です。新たな攻撃がフロントコートのスローインで始まる一部の場面は14秒となるため、「攻撃側が変われば常に24秒」とも言い切れません。
ミニバスの相違点
ミニバスでは、一般ルールのフロントコート・バックコートによる区別をそのまま適用しません。守備側のファウル等で同じチームの攻撃が続く場面は、規則の条件に沿って24秒へリセットします。攻撃側のファウルやバイオレーション等で相手へスローインが与えられる場面も、原則24秒です。
一方、リングに触れた後の同じ攻撃側のリバウンドは原則14秒です。また、どちらもコントロールしない状態でファウルがあり、それまで攻撃していたチームへスローインが与えられる場面には、ミニバス独自の24秒の条件があります。
確認先はJBAの2026ミニバス規則・第29条と第50条です。一般のケース表から、ミニバスに適用しない項目を読み飛ばさないでください。
終了間際は「24秒未満」で一括りにしない
一般ルールの公式解説29/50-55には、ゲームクロック残り23秒で新たに攻撃が始まり表示が消えた後、リングに触れたボールを同じ側が残り16秒で取り戻すと、14秒を表示する例があります。
以前から進んでいる攻撃の残り時間も、新たに始まる攻撃と同じ扱いにはできません。表示を切る条件を、残りゲーム時間だけで判断せず、ボールのコントロールとリング接触の順序で確認しましょう。
TO・ベンチが確認する順序
- ゲームを止めた理由と再開方法を審判と共有する。
- 表示を操作する前に、残り時間とリング接触の有無を確認する。
- 表示が誤ってリセットされた場合は、独断で秒数を推測しない。
- 一般・ミニバス・大会独自規定のどれを採用するかを試合前に確認する。
このページは現在の判定条件に焦点を当てています。特定の「2023年改訂」だけがすべての条件の起点だとは扱いません。導入史を知りたい場合と、いまの試合で迷っている場合では、参照する資料と記事を分けてください。
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